Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Une fois que le moteur de débogage a acquis un port, représenté par une interface IDebugPort2 , l’étape suivante pour permettre au programme d’être débogué consiste à l’inscrire auprès du port. Une fois inscrit, le programme est disponible pour le débogage par l’un des moyens suivants :
Le processus de connexion, qui permet au débogueur de prendre le contrôle total du débogage d’une application en cours d’exécution.
Débogage juste-à-temps (JIT), qui permet le débogage après coup d’un programme qui s’exécute indépendamment d’un débogueur. Lorsque l’architecture d’exécution intercepte une erreur, le débogueur est averti avant que le système d’exploitation ou l’environnement d’exécution libère la mémoire et les ressources du programme d’erreur.
Procédure d’inscription
Pour inscrire votre programme
Appelez la méthode AddProgramNode implémentée par le port.
IDebugPortNotify2::AddProgramNodenécessite un pointeur vers une interface IDebugProgramNode2 .En règle générale, lorsque le système d’exploitation ou l’environnement d’exécution charge un programme, il crée le nœud du programme. Si le moteur de débogage (DE) est invité à charger le programme, le DE crée et inscrit le nœud du programme.
L’exemple suivant montre le moteur de débogage qui lance le programme et l’inscrit avec un port.
Note
Cet exemple de code n’est pas le seul moyen de lancer et de reprendre un processus ; ce code est principalement un exemple d’inscription d’un programme avec un port.
// This is an IDebugEngineLaunch2 method. HRESULT CDebugEngine::LaunchSuspended(/* omitted parameters */, IDebugPort2 *pPort, /* omitted parameters */, IDebugProcess2**ppDebugProcess) { // do stuff here to set up for a launch (such as handling the other parameters) ... // Now get the IPortNotify2 interface so we can register a program node // in CDebugEngine::ResumeProcess. CComPtr<IDebugDefaultPort2> spDefaultPort; HRESULT hr = pPort->QueryInterface(&spDefaultPort); if (SUCCEEDED(hr)) { CComPtr<IDebugPortNotify2> spPortNotify; hr = spDefaultPort->GetPortNotify(&spPortNotify); if (SUCCEEDED(hr)) { // Remember the port notify so we can use it in ResumeProcess. m_spPortNotify = spPortNotify; // Now launch the process in a suspended state and return the // IDebugProcess2 interface CComPtr<IDebugPortEx2> spPortEx; hr = pPort->QueryInterface(&spPortEx); if (SUCCEEDED(hr)) { // pass on the parameters we were given (omitted here) hr = spPortEx->LaunchSuspended(/* omitted parameters */,ppDebugProcess) } } } return(hr); } HRESULT CDebugEngine::ResumeProcess(IDebugProcess2 *pDebugProcess) { // Make a program node for this process HRESULT hr; CComPtr<IDebugProgramNode2> spProgramNode; hr = this->GetProgramNodeForProcess(pProcess, &spProgramNode); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_spPortNotify->AddProgramNode(spProgramNode); if (SUCCEEDED(hr)) { // resume execution of the process using the port given to us earlier. // (Querying for the IDebugPortEx2 interface is valid here since // that's how we got the IDebugPortNotify2 interface in the first place.) CComPtr<IDebugPortEx2> spPortEx; hr = m_spPortNotify->QueryInterface(&spPortEx); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = spPortEx->ResumeProcess(pDebugProcess); } } } return(hr); }