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L’élément GuidSymbol contient le GUID de la paire GUID :ID qui représente un menu, un groupe ou une commande. L’ID provient d’un IDSymbol élément de l’élément GuidSymbol . L’élément GuidSymbol a un name attribut qui fournit un nom convivial pour le GUID, qui est contenu dans l’attribut value .
Syntaxe
<GuidSymbol name="guidMyCommandSet" value="{xxxxxxxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}">
<IDSymbol>... </IDSymbol>
<IDSymbol>... </IDSymbol>
</GuidSymbol>
Attributs et éléments
Les sections suivantes décrivent des attributs, des éléments enfants et des éléments parents.
Attributs
| Attribut | Description |
|---|---|
| name | Obligatoire. Nom du symbole GUID. |
| value | Obligatoire. GUID du symbole GUID. |
Éléments enfants
| Élément | Description |
|---|---|
| Élément IDSymbol | Contient l’ID de la paire GUID :ID qui représente un menu, un groupe ou une commande. |
Éléments parents
| Élément | Description |
|---|---|
| Élément Symbols | Regroupe des GuidSymbol éléments dans un fichier .vsct . |
Notes
En règle générale, un fichier .vsct contient trois GuidSymbol éléments dans sa Symbols section, un pour le package lui-même, un pour le jeu de commandes (collection de menus, de groupes et de commandes que le package met à disposition) et un pour les bitmaps qui fournissent des icônes pour les boutons et d’autres composants visuels. Chaque IDSymbol élément d’un élément donné GuidSymbol doit avoir un élément unique value. Toutefois, IDSymbol les éléments qui ont des valeurs identiques peuvent exister dans un package tant qu’ils ont des parents différents.