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Spécifie le bloc de code à exécuter si et seulement si les conditions de tous les éléments When correspondent à la valeur false.
<Projet><Choisir><Quand><Choisir> ... <Autrement><Choisir> ...
Syntaxe
<Otherwise>
<PropertyGroup>... </PropertyGroup>
<ItemGroup>... </ItemGroup>
<Choose>... </Choose>
</Otherwise>
Attributs et éléments
Les sections suivantes décrivent des attributs, des éléments enfants et des éléments parents.
Attributs
Aucune.
Éléments enfants
| Élément | Description |
|---|---|
| Choose | Élément facultatif. Évalue les éléments enfants pour sélectionner une section de code à exécuter. Un élément Otherwise peut ne contenir aucun élément Choose ou en contenir plusieurs. |
| ItemGroup | Élément facultatif. Contient un ensemble d’éléments Item définis par l’utilisateur. Un élément Otherwise peut ne contenir aucun élément ItemGroup ou en contenir plusieurs. |
| PropertyGroup | Élément facultatif. Contient un ensemble d’éléments Property définis par l’utilisateur. Un élément Otherwise peut ne contenir aucun élément PropertyGroup ou en contenir plusieurs. |
Éléments parents
| Élément | Description |
|---|---|
| Choose | Évalue les éléments enfants pour sélectionner une section de code à exécuter. |
Notes
Un élément Choose ne peut comprendre qu’un seul élément Otherwise qui doit figurer en dernière position.
Les éléments Choose, When et Otherwise sont utilisés ensemble pour permettre la sélection d’une section de code spécifique à exécuter parmi plusieurs options possibles. Pour plus d’informations, consultez Constructions conditionnelles.
Exemple
Le projet suivant utilise l’élément Choose pour sélectionner l’ensemble de valeurs de propriété à définir dans les éléments When. Si les attributs Condition des deux éléments When s’évaluent à false, les valeurs des propriétés dans l’élément Otherwise sont définies.
<Project>
<PropertyGroup>
<Configuration Condition="'$(Configuration)' == ''">Debug</Configuration>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>ConsoleApplication1</RootNamespace>
<AssemblyName>ConsoleApplication1</AssemblyName>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<Choose>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='debug' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="UnitTesting\*.cs" />
<Reference Include="NUnit.dll" />
</ItemGroup>
</When>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='retail' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>false</DebugSymbols>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</When>
<Otherwise>
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\$(Configuration)\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</Otherwise>
</Choose>
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>