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La fonction D3DKMTCreateContextVirtual crée un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);
Paramètres
unnamedParam1
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL qui décrit le contexte d’appareil en mode noyau.
Valeur de retour
| Retourner le code | Description |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Le contexte de l’appareil a été créé avec succès. |
| STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou l’appareil d’affichage a été réinitialisé. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
| STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateContextVirtual n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| client minimum pris en charge | Windows 10 |
| serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
| plateforme cible | Universel |
| d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| bibliothèque | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |