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Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY qui décrit les paramètres permettant de définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Valeur de retour
Retourne l’une des valeurs suivantes :
| Retourner le code | Description |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | La priorité de planification a été correctement définie. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| client minimum pris en charge | Windows 8 |
| serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
| plateforme cible | Universel |
| d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| bibliothèque | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |