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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 est utilisé pour signaler une clôture surveillée. Lorsqu’un moteur d’unité de traitement graphique (GPU) particulier n’est pas capable d’écrire une nouvelle valeur de clôture surveillée directement à l’aide de son adresse virtuelle GPU, le pilote doit vider sa mémoire tampon de commande et émettre un signal à partir du paquet GPU à l’aide de D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model), les pilotes D3DKMTSignalSynchronizationObject et D3DKMTSignalSynchronizationObject2 les rappels sont déconseillés et seront finalement supprimés.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur de retour
Retourne l’une des valeurs suivantes :
| Retourner le code | Description |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | L’opération a été effectuée avec succès. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| client minimum pris en charge | Windows 10 |
| serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
| plateforme cible | Universel |
| d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| bibliothèque | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2