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La structure SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE est utilisée pour attacher une source virtuelle de ligne de mélangeur (par exemple, un volume ou un contrôle de son) à une broche de mixage sur l’appareil audio virtuel.
Syntaxe
typedef struct {
KSPROPERTY Property;
ULONG MixerPinId;
ULONG Reserved;
} SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE, *PSYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE;
Membres
Property
Spécifie la propriété. Ce paramètre est une structure de type KSPROPERTY.
MixerPinId
Spécifie l’index de source virtuelle.
Reserved
Réservé. Défini sur zéro.
Remarques
Cette structure est utilisée par la propriété KSPROPERTY_SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| d’en-tête | ksmedia.h (include Ksmedia.h) |