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La structure SYSAUDIO_CREATE_VIRTUAL_SOURCE est utilisée pour créer une source virtuelle de ligne de mélangeur, telle qu’un contrôle de volume ou un son.
Syntaxe
typedef struct {
KSPROPERTY Property;
GUID PinCategory;
GUID PinName;
} SYSAUDIO_CREATE_VIRTUAL_SOURCE, *PSYSAUDIO_CREATE_VIRTUAL_SOURCE;
Membres
Property
Spécifie la propriété. Ce paramètre est une structure de type KSPROPERTY.
PinCategory
Spécifie une catégorie pour la broche créée. Ce paramètre est un GUID KSCATEGORY_Xxx.
PinName
Spécifie un nom pour l’épingle créée. Si le paramètre PinCategory identifie de manière unique l’épingle à créer, définissez PinName sur le même GUID que PinCategory. Sinon, définissez pinName sur un GUID de nom d’épingle qui distingue de manière unique la broche cible d’autres broches de type KSCATEGORY_Xxx.
Remarques
Cette structure est utilisée par la propriété KSPROPERTY_SYSAUDIO_CREATE_VIRTUAL_SOURCE.
Exigences
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| d’en-tête | ksmedia.h (include Ksmedia.h) |