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Étape 5 : Envoyer l’application d’appareil du Microsoft Store

Important

Les métadonnées de l’appareil sont déconseillées et seront supprimées dans une version ultérieure de Windows. Pour plus d’informations sur le remplacement de cette fonctionnalité, consultez Métadonnées du conteneur de package de pilotes.

workflow d’application d’appareil, étape 5.

Cette rubrique explique comment envoyer votre application d’appareil UWP au tableau de bord du Microsoft Store. Avant de soumettre votre application, passez en revue la section séquence de soumission dans La création d’applications d’appareil UWP. Cette rubrique fait partie d’une série pas à pas. Pour obtenir l’introduction , consultez Créer une application d’appareil UWP pas à pas .

Si votre application est spécifiée en tant qu’application privilégiée et qu’elle n’est pas configurée pour l’installation automatique, vous pouvez envoyer vos métadonnées d’appareil au tableau de bord matériel du Centre de développement Windows avant de soumettre votre application privilégiée au Microsoft Store. In this case, this step 5 can take place after step 6.

Une application d’appareil UWP est un type spécial d’application UWP que les fabricants d’appareils créent pour servir de compagnon à leur appareil interne ou périphérique. En utilisant des métadonnées d’appareil, les applications d’appareil peuvent exécuter des opérations privilégiées, telles que la mise à jour de l’appareil. Pour plus d’informations sur les applications d’appareil UWP, consultez Meet UWP device apps.

Avant de commencer

Cette rubrique part du principe que vous avez terminé de développer votre application et que les métadonnées de l’appareil sont prêtes à être mises en place.

Démarrer la soumission de l’application

Accédez au tableau de bord du Microsoft Store pour envoyer votre application.

Ajouter des instructions pour les testeurs

Dans les instructions pour les testeurs, vérifiez que vous entrez le texte « Il s’agit d’une application d’appareil UWP ». Cela indique aux testeurs de soumission d’application que votre application est une application d’appareil UWP.

Passer en revue les détails de la soumission

Vérifiez les éléments suivants avant de soumettre votre application :

  • La description de l’application doit clairement indiquer le matériel requis par l’application.

  • Vous devez inclure le fichier StoreManifest.xml dans le package d’application du Microsoft Store pour reconnaître l’application en tant qu’application d’appareil UWP.

  • Lorsque l’application est lancée, si l’application exige que l’appareil soit connecté avant que l’application fonctionne, il doit clairement indiquer quelque chose comme « Connectez votre nom >d’appareil spécifique à votre < marque ».

  • The package name should be the same as the one you specified when you created the app in step 1. Notez que le nom du package expire si l’application n’est pas envoyée dans un délai d’un an.

  • L’application doit être entièrement conforme aux stratégies du Microsoft Store.

  • L’application doit être adaptée à tous les âges.

  • L’application doit être marquée comme gratuite.

Confirmer les détails de vente

During app submission, check the Selling Details item in the Store submission checklist, and ensure that you see this:

Votre application doit être gratuite, car il s’agit d’une application d’appareil UWP.

Votre application va vendre gratuitement et est planifiée pour la mise en production une fois qu’elle a réussi la certification.

L’interface utilisateur de soumission d’application est conçue pour rechercher StoreManifest.xml comme seul moyen de vérifier si l’application est une application d’appareil UWP associée à un appareil. And once it makes that determination, it will explicitly override whatever you set in the selling details to make sure the app is set to be free with no trial (and disable the controls if you try to change those values in the Selling Details page). Cela est ensuite reflété sur la page de liste de contrôle.

Si vous ne voyez pas votre application doit être gratuite, car il s’agit d’une application d’appareil UWP dans la page Détails de vente , vérifiez que vous avez correctement inclus StoreManifest.xml dans le dossier racine de votre projet d’application, et non dans le dossier racine de la solution.

Submission results

Une fois que le Microsoft Store reçoit votre application, elle effectue une suite de tests automatisés communs à toutes les applications UWP. Il effectue également une série de tests spécifiques à l’application.

Si votre application réussit les tests appliqués par le Microsoft Store, elle sera ajoutée au catalogue d’applications dans environ 1 à 4 jours. Une fois qu’il est dans le catalogue, il est également disponible à partir du Microsoft Store. En cas d’échec de la soumission, vous serez averti de la cause.

Validation

Le tableau de bord du Microsoft Store valide le package d’application d’appareil du Microsoft Store après son envoi au Microsoft Store. Les métadonnées de l’appareil sont envoyées et validées par le tableau de bord matériel du Centre de développement Windows. Vous devez soumettre les métadonnées une fois que l’application est active sur le Microsoft Store, car le processus de validation vérifie que l’application spécifiée dans les métadonnées se trouve dans le Windows Store. Le tableau de bord matériel valide les pilotes séparément, dans le cadre d’une soumission de logo.

Next step