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Label Token

Un jeton d’étiquette est utilisé uniquement pour certaines opérations (par exemple, D3DSIO_CALLNZ) et se compose des bits suivants :

Bribes

[10:00] Bits 0 through 10 indicate the register number (offset in register file).

[12:11] Bits 11 and 12 are the fourth and fifth bits [3,4] for indicating the register type.

[27:13] Reserved for all versions of pixel shader (PS) and vertex shader (VS). Cette valeur est définie sur 0x0.

[30:28] Bits 28 through 30 are the first three bits [0,1,2] for indicating the register type.

[31] Bit 31 is 0x1.

commentaires

Le format du jeton d’étiquette est identique au jeton de paramètre source , sauf que seuls les champs de numéro d’inscription et de type sont utilisés.

Les bits 28, 29, 30, 11 et 12 forment une valeur 5 bits qui indique le type de registre. Pour plus d’informations sur les types d’inscription, consultez Nuanceur Register Types. Le type d’inscription d’un jeton d’étiquette doit être spécifié en tant que D3DSPR_LABEL.

Exigences

Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.