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Les interfaces suivantes sont déclarées dans DirectML.h.
Dans cette section
| Sujet | Descriptif |
|---|---|
| IDMLBindingTable | Crée un appareil DirectML pour un appareil Direct3D 12 donné. |
| IDMLCommandRecorder | Enregistre les répartitions de DirectML dans une liste de commandes Direct3D 12. |
| IDMLCompiledOperator | Représente une forme compilée et efficace d’un opérateur adapté à l’exécution sur le GPU. |
| IDMLDebugDevice | Contrôle la couche de débogage DirectML. |
| idMLDevice | Représente un appareil DirectML, utilisé pour créer des opérateurs, des tables de liaison, des enregistreurs de commandes et d’autres objets. |
| IDMLDevice1 | Représente un appareil DirectML, utilisé pour créer des opérateurs, des tables de liaison, des enregistreurs de commandes et d’autres objets. |
| IDMLDeviceChild | Interface implémentée par tous les objets créés à partir de l’appareil DirectML. |
| IDMLDispatchable | Implémentés par des objets qui peuvent être enregistrés dans une liste de commandes pour la distribution sur le GPU, à l’aide de IDMLCommandRecorder ::RecordDispatch. |
| IDMLObject | Interface à partir de laquelle IDMLDevice et IDMLDeviceChild héritent directement (et toutes les autres interfaces, indirectement). Par conséquent, il fournit des méthodes communes à toutes les interfaces DirectML, en particulier les méthodes permettant d’associer des données privées et d’annoter les noms d’objets. |
| idMLOperator | Représente un opérateur DirectML. |
| IDMLOperatorInitializer | Représente un objet spécialisé dont l’objectif est d’initialiser les opérateurs compilés. |
| IDMLPageable | Implémentés par des objets qui peuvent être supprimés de la mémoire GPU, et par conséquent, qui peuvent être fournis à IDMLDevice ::Evict et IDMLDevice ::MakeResident. |
Rubriques connexes
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- Windows AI
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- de référence Direct3D 12