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[La fonctionnalité associée à cette page, Joysticks, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par espace de noms Windows.Gaming.Input. espace de noms Windows.Gaming.Input a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise espace de noms Windows.Gaming.Input au lieu d'Joysticks, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Cette vue d’ensemble décrit les fonctions et les messages qui prennent en charge les joysticks, ainsi que d’autres appareils d’entrée auxiliaires qui suivent les positions au sein d’un système de coordonnées absolu, comme un écran tactile, une tablette de numérisation et un stylet clair. Les fonctionnalités étendues offrent également la prise en charge des pédales de gouvernail, des jougeurs de vol et d’autres appareils qui utilisent jusqu’à six axes de mouvement, un chapeau point de vue et 32 boutons.
L’API joystick multimédia a été remplacée par DirectInput, qui offre plus de fonctionnalités pour les appareils d’entrée et de retour de force d’aujourd’hui. Pour plus d’informations, consultez la documentation DirectX.