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La priorité de rendu affecte la mesure dans laquelle Direct2D limite sa charge de travail de rendu.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY {
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMALValeur : 0 Aucune modification de la priorité de la charge de travail de rendu. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOWValeur : 1 La priorité de l’appareil et des contextes d’appareil associés est inférieure à celle des autres. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1_2.h |