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Indique comment l’échantillonnage du nuanceur de pixels sera restreint.
Syntaxe
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONEValeur : 0 Le nuanceur de pixels n’est pas limité dans son échantillonnage. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLINGValeur : 1 Le nuanceur de pixels échantillonne les entrées uniquement à la même coordonnée de scène que le pixel de sortie et retourne un noir transparent chaque fois que les pixels d’entrée sont également noir transparent. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Notes
Si le nuanceur spécifie D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, il doit toujours implémenter correctement les calculs de la région d’intérêt dans ID2D1Transform ::MapOutputRectToInputRects et ID2D1Transform ::MapInputRectsToOutputRectt.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |