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Indique si la mémoire tampon de vertex change rarement ou fréquemment.
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_VERTEX_USAGE_STATICValeur : 0 La mémoire tampon de vertex créée est rarement mise à jour. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMICValeur : 1 La mémoire tampon de vertex créée est fréquemment modifiée. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Remarques
Si une mémoire tampon de vertex dynamique est créée, Direct2D ne mappe pas nécessairement la mémoire tampon directement à une mémoire tampon de vertex Direct3D. Au lieu de cela, une copie de la mémoire système peut être copiée dans la mémoire tampon du vertex du moteur de rendu à mesure que les effets sont rendus.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |