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Décrit la prise en charge du nuanceur de calcul, qui est une option au niveau de la fonctionnalité D3D10.
Syntaxe
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Membres
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Les nuanceurs de calcul du modèle de nuanceur 4 sont pris en charge.
Notes
Vous pouvez remplir cette structure en passant une structure D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS à ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |