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Décrit la prise en charge des doubles dans les nuanceurs.
Syntaxe
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Membres
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE est que les doubles sont pris en charge dans les nuanceurs.
Remarques
Remplissez cette structure en passant une structure D2D1_FEATURE_DOUBLES à ID2D1EffectContext ::CheckFeatureSupport.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |