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Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée pour une vue profondeur-gabarit.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV;
Membres
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir la tranche de tableau)
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Notes
Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
| En-tête | d3d10.h |