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Cette interface nuanceur-réflexion permet d’accéder à une variable.
Méthodes
L’interface ID3D11ShaderReflectionVariable contient ces méthodes.
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ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer Cette méthode retourne la mémoire tampon de l’ID3D11ShaderReflectionVariable actuel. |
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ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc Obtenir une description de variable de nuanceur. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
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ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot Obtient l’emplacement d’interface correspondant pour une variable qui représente un pointeur d’interface. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceslot) |
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ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType Obtenir un type de nuanceur-variable. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
Notes
Pour obtenir une interface nuanceur-réflexion-variable, appelez une méthode telle que ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName. Il ne s’agit pas d’une interface COM. Vous n’avez donc pas besoin de vous soucier du nombre de références ou de la publication de l’interface lorsque vous en avez terminé.
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |