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Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Membres
WidthInTexels
Type : UINT
Largeur en texels de la vignette.
HeightInTexels
Type : UINT
Hauteur en texels de la vignette.
DepthInTexels
Type : UINT
Profondeur dans les texels de la vignette.
Notes
Les texels sont équivalents à des pixels. Pour les ressources de mémoire tampon non typées, un texel n’est qu’un octet. Pour les surfaces d’anti-ataliasing multi-échantillonnage (MSAA), les nombres sont toujours en termes de pixels/texels. Les valeurs ici sont indépendantes des dimensions de surface. Même si la surface est plus petite que celle d’une vignette, les dimensions complètes de la vignette sont signalées ici.
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d3d11_2.h |