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Crée un lot de sprites vide. Après avoir créé un lot de sprites, utilisez ID2D1SpriteBatch ::AddSprites pour y ajouter des sprites, puis utilisez ID2D1DeviceContext3 ::D rawSpriteBatch pour le dessiner.
Syntaxe
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
Paramètres
[out] spriteBatch
Type : ID2D1SpriteBatch**
Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers un nouveau lot de sprites vide à remplir par l’application.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1_3.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |