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Spécifie l’opération de fusion sur deux sources de couleurs.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BLEND_OPERATION_ADDValeur : 1 Ajoutez la source 1 et la source 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACTValeur : 2 Soustraire la source 1 de la source 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACTValeur : 3 Soustraire la source 2 de la source 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MINValeur : 4 Recherchez le minimum de la source 1 et de la source 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAXValeur : 5 Recherchez la valeur maximale de la source 1 et de la source 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff Valeur garantie DWORD. |
Remarques
Cette énumération a les mêmes valeurs numériques que D3D10_BLEND_OP.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |