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Permet à un appelant de contrôler la profondeur du canal d’une étape dans le pipeline de rendu.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULTValeur : 0 La profondeur du canal est la valeur par défaut. Il est hérité des entrées. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1Valeur : 1 La profondeur du canal est 1. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4Valeur : 4 La profondeur du canal est de 4. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |