Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Représente l’ensemble de transformations implémentées par le système de rendu des effets, qui fournit des fonctionnalités fixes.
Héritage
L’interface ID2D1ConcreteTransform hérite d’ID2D1TransformNode. ID2D1ConcreteTransform a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1ConcreteTransform comporte ces méthodes.
|
ID2D1ConcreteTransform ::SetCached Définit si la sortie de la transformation spécifiée est mise en cache. |
|
ID2D1ConcreteTransform ::SetOutputBuffer Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |