Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Mode arête de l’effet Bordure.
Syntax
typedef enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE {
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2,
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMPValeur : 0 Répète les pixels des bords de l’image. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAPValeur : 1 Utilise des pixels du bord d’extrémité opposé de l’image. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRRORValeur : 2 Reflète les pixels sur le bord de l’image. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| En-tête | d2d1effects.h |