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Identificateurs des propriétés de l’effet de carte Déplacement.
Syntax
typedef enum D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP {
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_SCALE = 0,
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_X_CHANNEL_SELECT = 1,
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_Y_CHANNEL_SELECT = 2,
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_SCALEValeur : 0 Multiplie l’intensité du canal sélectionné à partir de l’image de déplacement. Plus vous définissez cette propriété, plus l’effet déplace les pixels. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 0,0f. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_X_CHANNEL_SELECTValeur : 1 L’effet extrait l’intensité de ce canal de couleur et l’utilise pour déplacer spatialement l’image dans la direction X. Le type est D2D1_CHANNEL_SELECTOR. La valeur par défaut est D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_Y_CHANNEL_SELECTValeur : 2 L’effet extrait l’intensité de ce canal de couleur et l’utilise pour déplacer spatialement l’image dans la direction Y. Le type est D2D1_CHANNEL_SELECTOR. La valeur par défaut est D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| En-tête | d2d1effects.h |