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Identificateurs des propriétés de l’effet Flood.
Syntax
typedef enum D2D1_FLOOD_PROP {
D2D1_FLOOD_PROP_COLOR = 0,
D2D1_FLOOD_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_FLOOD_PROP_COLORValeur : 0 Couleur et opacité de l’image bitmap. Cette propriété est une D2D1_VECTOR_4F. Les valeurs individuelles de chaque canal sont de type FLOAT, sans limite et sans unité. L’effet ne modifie pas les valeurs des canaux. Les valeurs RVBA pour chaque canal sont comprises entre 0 et 1. Le type est D2D1_VECTOR_4F. La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_FLOOD_PROP_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| En-tête | d2d1effects.h |