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Niveau d’optimisation des performances pour l’effet d’ombre.
Syntax
typedef enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION {
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEEDValeur : 0 Applique des optimisations internes telles que la pré-mise à l’échelle à des rayons relativement petits. Utilise le filtrage linéaire. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCEDValeur : 1 Utilise les mêmes seuils d’optimisation que le mode Vitesse, mais utilise le filtrage triligne. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITYValeur : 2 Utilise uniquement des optimisations internes avec de grands rayons de flou, où les approximations sont moins susceptibles d’être visibles. Utilise le filtrage triligne. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d2d1effects.h |