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Identificateurs des propriétés de l’effet Vignette.
Syntax
typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLORValeur : 0 La propriété D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR est un triplet RVB qui spécifie la couleur vers laquelle est fondu les bords de l’image. La couleur par défaut est le noir. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZEValeur : 1 La propriété D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE est une valeur float qui spécifie la taille de la zone de vignette sous forme de pourcentage de la région d’image complète. Une taille de 0 signifie que la région non dégradée correspond à l’image entière, tandis qu’une taille de 1 signifie que la région décolorée est l’image source entière. La plage autorisée est comprise entre 0,0 et 1,0. La valeur par défaut est 0,1. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTHValeur : 2 La propriété D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH est une valeur float qui spécifie la quantité de couleur de vignette dans laquelle la couleur de la vignette est saignée pour une taille de transition donnée. La plage autorisée est comprise entre 0,0 et 1,0. La valeur par défaut est 0,5. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| En-tête | d2d1effects_2.h |