Remarque
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Invalidez le pointeur vers la ressource récupérée par ID3D10Buffer::Map et réactivez l’accès GPU à la ressource.
Syntaxe
void Unmap();
Valeur de retour
Aucune
Remarques
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Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 : Unmap() dans Direct3D 10 est analogue à resource Unlock() dans Direct3D 9. |
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10.h |
| Bibliothèque | D3D10.lib |