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Une interface de vue spécifie les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu (voir vue).
Héritage
L’interface ID3D10View hérite de ID3D10DeviceChild. ID3D10View a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10View utilise ces méthodes.
|
ID3D10View ::GetResource Obtenez la ressource accessible via cette vue. (ID3D10View.GetResource) |
Remarques
Une interface de vue est l’interface de base pour toutes les vues. Il existe trois types de vues : une vue profondeur-gabarit, une vue de cible de rendu et une vue nuanceur-ressource.
- Pour créer une vue de cible de rendu, appelez ID3D10Device ::CreateRenderTargetView.
- Pour créer une vue de gabarit de profondeur, appelez ID3D10Device ::CreateDepthStencilView.
- Pour créer une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D10Device ::CreateShaderResourceView.
- Pour lier une vue render-target ou une vue de profondeur-gabarit, appelez ID3D10Device ::OMSetRenderTargets.
- Pour lier une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D10Device ::VSSetShaderResources.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10.h |