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Obtenir une technique par index.
Syntaxe
ID3D10EffectTechnique * GetTechniqueByIndex(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectTechnique*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectTechnique.
Remarques
Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes. Vous pouvez accéder à une technique à l’aide de son nom ou d’un index. Pour plus d’informations sur les techniques, consultez techniques et passes.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |