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Obtenir une technique par son nom.
Syntaxe
ID3D10EffectTechnique * GetTechniqueByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la technique.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectTechnique*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectTechnique ou NULL si la technique est introuvable.
Notes
Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes. Vous pouvez accéder à une technique à l’aide de son nom ou d’un index. Pour plus d’informations sur les techniques, consultez techniques et passes.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |