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Obtenez une description de passe.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] pDesc
Type : D3D10_PASS_DESC*
Pointeur vers une description de passage (voir D3D10_PASS_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Une passe est un bloc de code qui définit l’état de rendu et les nuanceurs (qui à leur tour définit des mémoires tampons, des échantillonneurs et des textures constants). Une technique d’effet contient une ou plusieurs passes. Consultez techniques et passes.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |