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Obtenez une description du nuanceur de pixels.
Syntaxe
HRESULT GetPixelShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] pDesc
Type : D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Pointeur vers une description de nuanceur de pixels (voir D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Un passage d’effet peut contenir des affectations d’état de rendu et des affectations d’objets de nuanceur.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |