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Obtenez une passe par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectPass * GetPassByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la passe.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectPass*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectPass.
Remarques
Une technique contient une ou plusieurs passes ; obtenir une passe à l’aide d’un nom ou d’un index.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |