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Obtenir une variable de matrice.
Syntaxe
ID3D10EffectMatrixVariable * AsMatrix();
Valeur de retour
Type : ID3D10EffectMatrixVariable*
Pointeur vers une variable de matrice. Consultez ID3D10EffectMatrixVariable.
Remarques
AsMatrix retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable de matrice. À l’instar d’un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données de matrice.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |