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Invalider le pointeur vers une ressource et réactiver l’accès du GPU à cette ressource.
Syntaxe
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Paramètres
[in] pResource
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers une interface ID3D11Resource .
[in] Subresource
Type : UINT
Sous-ressource à supprimer.
Valeur de retour
None
Remarques
Pour plus d’informations sur l’utilisation de Unmap, consultez Guide pratique pour utiliser des ressources dynamiques.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |