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Une interface render-target-view identifie les sous-ressources de cible de rendu accessibles pendant le rendu.
Héritage
L’interface ID3D11RenderTargetView hérite d’ID3D11View. ID3D11RenderTargetView a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11RenderTargetView possède ces méthodes.
|
ID3D11RenderTargetView ::GetDesc Obtenir les propriétés d’une vue cible de rendu. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc) |
Remarques
Pour créer une vue cible de rendu, appelez ID3D11Device ::CreateRenderTargetView. Pour lier une vue de cible de rendu au pipeline, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargets.
Un rendertarget est une ressource qui peut être écrite par l’étape sortie-fusion à la fin d’une passe de rendu. Chaque cible de rendu doit également avoir une vue de gabarit de profondeur correspondante.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |