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Une interface de nœud de liaison est utilisée pour la liaison du nuanceur.
Héritage
L’interface ID3D11LinkingNode hérite de l’interface IUnknown.
Notes
Pour obtenir une interface de nœud de liaison, appelez ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature ou ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |