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Une interface de instance de module est utilisée pour la liaison des ressources.
Héritage
L’interface ID3D11ModuleInstance hérite de l’interface IUnknown. ID3D11ModuleInstance a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11ModuleInstance a ces méthodes.
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Relie à nouveau une mémoire tampon constante d’un emplacement source à un emplacement de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Relie une mémoire tampon constante par nom à un emplacement de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResource Relie une texture ou une mémoire tampon de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Relie une ressource en tant qu’affichage d’accès non ordonné (UAV) de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Relie une ressource par nom en tant qu’affichage d’accès non ordonné (UAV) aux emplacements de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Relie une texture ou une mémoire tampon par nom aux emplacements de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSampler Relie à nouveau un échantillonneur de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Relie un échantillonneur par nom aux emplacements de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Relie une vue d’accès non ordonnée (UAV) de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Relie une vue d’accès non ordonnée (UAV) par nom aux emplacements de destination. |
Notes
Pour obtenir une interface instance module, appelez ID3D11Module::CreateInstance ou ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11shader.h |