Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Créez un objet sampler qui encapsule les informations d’échantillonnage pour une texture.
Syntaxe
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Paramètres
[in] pDesc
Type : const D3D12_SAMPLER_DESC*
Pointeur vers une structure D3D12_SAMPLER_DESC qui décrit l’échantillonneur.
[in] DestDescriptor
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Décrit le handle de descripteur de processeur qui représente le début du tas qui contient l’échantillonneur.
Valeur de retour
None
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12.h |
| Bibliothèque | D3D12.lib |
| DLL | D3D12.dll |