Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsqu’une ou plusieurs d’une collection de clôtures atteignent des valeurs spécifiques.
Syntaxe
HRESULT SetEventOnMultipleFenceCompletion(
[in] ID3D12Fence * const *ppFences,
[in] const UINT64 *pFenceValues,
UINT NumFences,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS Flags,
HANDLE hEvent
);
Paramètres
[in] ppFences
Type : ID3D12Fence*
Tableau de longueur NumFences qui spécifie les objets ID3D12Fence .
[in] pFenceValues
Type : const UINT64*
Un tableau de longueur NumFences qui spécifie les valeurs de clôture requises pour l’événement doit être signalé.
NumFences
Type : UINT
Spécifie le nombre de clôtures à inclure.
Flags
Type : D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
Spécifie l’une des D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS qui déterminent comment procéder.
hEvent
Type : HANDLE
Handle de l’objet d’événement.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code de réussite ou d’erreur HRESULT.
Notes
Pour spécifier une seule clôture, reportez-vous à la méthode SetEventOnCompletion .
Si hEvent est un handle Null, cette API ne retourne pas tant que la ou les valeurs de clôture spécifiées n’ont pas été atteintes.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12.h |
| Bibliothèque | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |