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Définit le facteur de fusion qui module les valeurs d’un nuanceur de pixels, d’une cible de rendu ou des deux.
Syntaxe
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
Paramètres
[in, optional] BlendFactor
Type : const FLOAT[4]
Tableau de facteurs de fusion, un pour chaque composant RVBA.
Valeur de retour
None
Notes
Si vous avez créé l’objet d’état de fusion avec D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, l’étape de fusion utilise le tableau non NULL de facteurs de fusion. Sinon, l’étape de fusion n’utilise pas le tableau non NULL de facteurs de fusion ; le runtime stocke les facteurs de fusion.
Si vous transmettez null, le runtime utilise ou stocke un facteur de fusion égal à { 1, 1, 1, 1 }.
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12.h |
| Bibliothèque | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |