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Décrit les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
Membres
FirstElement
Nombre d’éléments entre le début de la mémoire tampon et le premier élément auquel accéder.
NumElements
Nombre total d’éléments dans la vue.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource en tant que mémoire tampon.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |