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Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D échantillonnées pour une vue de gabarit en profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV;
Membres
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D échantillonnées à plusieurs échantillons.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d12.h |