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Cette méthode active ou désactive GPU-Based Validation (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée.
Syntaxe
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Paramètres
Enable
Type : BOOL
TRUE pour activer GPU-Based Validation, sinon FALSE.
Valeur de retour
None
Notes
GPU-Based Validation ne peut être activée/désactivée qu’avant la création d’un appareil. Par défaut, GPU-Based Validation est désactivée. Pour désactiver GPU-Based validation après l’avoir initialement activé, l’appareil doit être entièrement libéré et recréé ; sa désactivation ou son activation après la création de l’appareil entraîne la suppression de l’appareil.
Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la validation de la couche de débogage D3D12 GPU-Based.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12sdklayers.h |