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Cette interface de réflexion du nuanceur permet d’accéder à une mémoire tampon constante.
Méthodes
L’interface ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer a ces méthodes.
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer ::GetDesc Obtient une description de la mémoire tampon constante. |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer ::GetVariableByIndex Obtient une variable de réflexion de nuanceur par index. |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer ::GetVariableByName Obtient une variable de réflexion de nuanceur par nom. |
Remarques
Pour créer une interface de mémoire tampon constante, appelez ID3D12ShaderReflection ::GetConstantBufferByIndex ou ID3D12ShaderReflection ::GetConstantBufferByName. Il ne s’agit pas d’une interface COM. Vous n’avez donc pas à vous soucier du nombre de références ou de la publication de l’interface lorsque vous en avez terminé.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12shader.h |