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Mode à utiliser pour fusionner le contenu bitmap d’un visuel avec la cible de rendu.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE {
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER = 0,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT = 1,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND = 2,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Constantes
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVERValeur : 0 Mode de fusion source-sur-destination standard. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERTValeur : 1 Les couleurs bitmap sont inversées. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLENDValeur : 2 Les couleurs bitmap soustrayez pour les canaux de couleurs en arrière-plan. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERITValeur : 0xffffffff Les bitmaps sont fusionnées selon le mode établi par le visuel parent. |
Remarques
Un seul visuel peut avoir n’importe quelle combinaison de propriétés visuelles. Toutefois, si un visuel possède la combinaison de propriétés suivante, les bordures du visuel seront par défaut DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | dcomptypes.h |