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Spécifie comment la valeur d’opacité effective d’un visuel est appliquée au contenu et aux enfants de ce visuel.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Constantes
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYERValeur : 0 Le visuel cible définit une couche logique dans laquelle sa sous-arborescence entière est composée avec une opacité effective de départ de 1.0. La valeur d’opacité d’origine est ensuite utilisée pour fusionner la couche sur l’arrière-plan du visuel. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLYValeur : 1 La valeur d’opacité est multipliée par l’opacité effective du visuel parent et le résultat est ensuite appliqué individuellement à chaque élément de contenu dans la sous-arborescence de ce visuel. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERITValeur : 0xffffffff Le mode d’opacité est identique à celui du visuel parent du visuel cible. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | dcomptypes.h (inclure DComp.h) |
Voir aussi
IDCompositionEffectGroup ::SetOpacity
IDCompositionVisual2 ::SetOpacityMode